Вы вошли как Гость
Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
Сделать стартовой Добавить в избранное
Регистрация
Вход
Меню сайта

Категории каталога
A [6]
B [10]
C [17]
D [14]
E [9]
F [12]
G [14]
H [17]
I [2]
J [2]
K [6]
L [8]
M [12]
N [7]
O [4]
P [18]
Q [2]
R [8]
S [28]
T [13]
U [2]
V [2]
W [19]
X [4]
Y [1]
Z [2]
РУС [35]
# [3]
0-9
Другое [2]

Мини-чат

Наш опрос
Каким браузером ты пользуешься?
Всего ответов: 106

Главная » Статьи » PRO Игры » U

Unreal Tournament
http://www.ag.ru/ag15/reviews/623/logo.png

Разработчики:  Epic MegaGames и Digital Extremes
Издатель:  GT Interactive Software
Модель распространения:    розничная продажа
Статус:    в официальной продаже с ноября 1999 года
ISO статус:    релиз состоялся 22 ноября 1999 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры:    Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры:    Quake 3 Arena
Multiplayer:    (32) LAN, Internet

Системные требования
Pentium 266
32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 350
64 Мб
OpenGL
Glide
Direct3D 6

UT... UT?

Когда начали появляться первые известия о том, что Epic делает игру, ориентированную исключительно на мультиплеер, многие лишь скептически усмехались. Во-первых, потому, что намерения разработчиков из Epic были разглашены уже после анонса Q3, а переплюнуть id в деле FPS-мультиплеера, согласитесь, трудновато. Ну а вторая (и главная, на мой взгляд) причина скептической реакции это ужасный дэсматч в Unreal. Движок? Отличный! Графика? Выше всяких похвал! Сингл? Захватывающий! AI? Для своего времени умопомрачительный! А мультиплеер? А мультиплеер никакой. Отстой... Кому-то не понравился недоделанный сетевой код, кому-то убогие модели игроков и футуристическое оружие, кто-то плевался из-за отсутствия баланса карт и оружия, а кто-то из-за дурной физики и отсутствия динамики... Да, нашлись такие, кто был способен простить любимой игре все эти недостатки. Одно время Unreal даже занимал третье место в мире по количеству серверов среди 3D-шутеров после Quake и Quake 2. Но ведь тогда и серьезных альтернатив-то почти не было. Еще не появились TRIBES, еще не вышел Half-Life (который до сих пор на первом месте)...

Всех волновал один вопрос

сможет ли Epic сделать хорошую мультиплеер-игру на основе Unreal, одним из главных недостатков которого все называли именно мультиплеер? Забегая вперед, ответим смогла. Станет игра культовой или нет, покажет время, а пока дадим более развернутый ответ на заданный двумя строчками выше вопрос.

Итак...

«2291 год. Страшнейшие всплески насилия среди рабочих, трудящихся на рудниках в недрах глубокого космоса, становились все более частыми и агрессивными. Чтобы неподконтрольная злоба не привела к восстанию, новое Правительство Земли легализовало бои без правил. Свирепые шахтеры выплескивали свою кровожадную ненависть в дэсматч-боях, которые повсюду проводились Энергетической Корпорацией, владевшей всеми шахтами и забоями в галактике. Вскоре на бои начали приглашать зрителей, турниры превратились в грандиозные шоу и стали приносить приличный доход. Была сформирована профессиональная лига бойцов и дан старт главному соревнованию...

Идет 2341-й год. Прошло 50 лет с момента рождения Боев. Прибыли этой индустрии достигли сотен миллиардов долларов. Вы один из тех, кто был выбран для участия в Большом Турнире Grand Tournament...».

Let the Unreal Tournament Begin!

Вот так. У этой штуки даже есть сюжет, который нам и поведали во вступительном «ролике». Собственно, этот самый Grand Tournament и есть сингл-плеер в UT, представляющий собой botmatch игру с ботами, запускаемую из главного меню после настройки управления и прочих параметров через встроенный windows-like интерфейс.

Кстати, несколько слов об интерфейсе. Наверное, я неоригинален в этом утверждении, но интерфейс жутко удобный это отметили все, кто поиграл в UT. Ни в какой другой игре (тем более в 3D-шутере) не удастся произвести все мыслимые настройки максимум за 1-2 минуты, а в UT пожалуйста. В консоль лезть почти не придется (ну, разве что поставить нестандартный fov), все как на ладони, даже чувствительность мышки здесь представлена не в виде убогого ползунка, а в виде числового поля. Очень понравилась возможность назначить кнопку best weapon (лучшее оружие), причем приоритеты всех видов оружия можно установить самому. Я уж не говорю о встроенном в игру броузере игровых серверов и чат-клиенте.

Итак, ботматч. С самого начала доступны только обычные deathmatch-игры, но по мере их победного прохождения постепенно представится возможность побегать с ботами и в Domination, и в CTF, и в прочие разновидности (кстати, первой картой в них всех всегда идет небольшой учебник, где приятный женский голос объяснит смысл и тонкости каждого вида deathmatch’а). Подробно о модификациях поговорим позже, а пока... Запустив Tournament, я тут же по наивности выставил самый сложный уровень ботов: «А... Боты... Как всегда, небось, тупые», и... был порван по самое некуда. Приведу вам небольшой пример, чтобы вы сразу получили представление об их игре. Играю с одним дуэль. И бот, и я ходим где-то по первому этажу уровня. Я подбираю лежащую возле лифта ракетницу и, зайдя на лифт, еду на нем наверх. Что делает бот? Услышав хруст подбираемой базуки и шум поднимающегося лифта, он рокет-джампом запрыгивает на второй этаж и встречает меня сверху в лифте двумя ракетами. Браво. Научить AI делать такие вещи!

В общем, боты весьма и весьма достойные. Прячутся за углами, убегают «отжираться», контролируют большинство видов оружия, разбросанных на уровне. Самое главное, что со своей первейшей задачей подготовке игрока к встрече с реальными соперниками в сетевых играх они справляются на твердую пятерку.

Inside

Ну что можно сказать о графике игры, сделанной на Unreal-движке, да еще и основательно переработанном и улучшенном? Правда, вместе со всеми достоинствами этого энжина, UT унаследовал и все его недостатки как, например, не блестящая, прямо скажем, работа API Direct3D и OpenGL. Владельцам не-3dfx ускорителей приходится уменьшать качество текстур и докупать память (Direct3D-драйвер игры занимает неприлично много оперативки). На моем разогнанном Селероне с разогнанной же Ривой ТНТ игра идет туговато, но терпеть можно. А в остальном графика вполне на уровне. Вокруг все мило и красиво, причем «красивость» эта отнюдь не мешает разглядеть модель игрока противника. И анимация у этих моделей ох как хороша! И под водой с аквалангом плавает, как заправский водолаз, и прыгает как надо, и оружие в руках крутит...

Карты в игре тоже на все вкусы, правда, на обширных пространствах не сразу начинаешь должным образом ориентироваться, но это недостаток почти всех больших карт в любой игре. И открытые места вам, и подземки, и узенькие мостики над лавой, и парящие в пустоте космические станции, и несущийся сквозь туннель поезд, и захват подводной станции на дне океана после высадки с подводной лодки... Помните, как поразил всех своей масштабностью Unreal? Помните, как, падая со «Спиральной Башни», мы считали тринадцать секунд свободного падения? Все это есть и в UT, особенно на CTF­-картах. Но как раз на некоторых командных картах, в отличие от простых deathmatch-уровней, большие нарекания вызывает их дисбаланс: да, красиво, да, масштабно, но симметрией иной раз и не пахнет у одной команды флаг лежит почти у входа на их базу, а у другой к нему надо карабкаться по тросику, натянутому над огромным обрывом...

Грузятся все карты на удивление быстро это не может не радовать. Одна-две секунды, и вы уже на сервере, готовы к бою. Ready... Steady... GO!

Звук хороший, качественный, но по грохочущим на уровне взрывам не сразу понимаешь, что происходит. Хотя, может быть надо просто привыкнуть и через пару месяцев игры ориентировка по звуку будет на должном уровне? Не знаю. Короче, «с лета» не получается. Зато по звукам модели противника всегда можно прикинуть, как у него обстоит дело со здоровьем. Ну а насчет музыки как метко сказал один мой приятель: «UT единственный FPS, где ее можно не выключать».

Средства

Коротко пройдемся по тем видам оружия, которых не было в демке. Redeemer гипертрофированная базука. Всего один заряд, но взрыва одной такой ракеты хватит, чтобы превратить в мясо всю базу противника. GES Bio Rifle стреляет сгустками токсичной плазмы, которые прилипают к стенам и полу и взрываются при касании. Sniper Rifle или «снайперка» понятно что. Кратность увеличения «зума» плавно изменяется с шагом 0.1, вплоть до 9.2 единиц. Одновременно во столько же раз изменяется чувствительность мышки. Ripper бьет титановыми дисками, бешено рикошетящими от стен. В командных играх очень здорово «держит» коридоры на подходах к ключевым точкам: можно встать вдвоем в конце узкого коридора и шарашить туда зигзагами сунуться в такую шайтан-мясорубку мало кто рискнет. Flak Cannon стреляет картечью, правда, с небольшой кучностью, в альтернативном режиме ведения огня работает как гранатомет. Хорош на ближних расстояниях.

В игре три вида брони: наколенники, бронежилет и энергетический пояс, взяв который игрок со стороны виден эдаким золотым и переливающимся. Есть «квад» и всяческая экзотика, вроде прыжковых ботинок и невидимости. Кстати, вид игрока с невидимостью мне понравился больше, чем в Quake 3.

Модификации

Ну, дэсматч он и в Африке дэсматч. Помимо него, родимого, есть целая куча видов как «глобальных» модификаций, так и мутаторов. Рассмотрим по порядку.

Team Deathmatch старый добрый тимплей. Делимся на команды и валим друг друга. Счет по фрагам.

CTF Capture The Flag. Ну, тут тоже все ясно. Две команды, две базы, два флага. Тырим флаги противника, защищаем свою базу. В CTF, как и в любой командной модификации, доступен персональный телепортер или Translocator перед игроком выбрасывается диск и, при последующем нажатии на кнопочку, игрок переносится на то место, куда этот диск был выкинут. Недостатков у этой штуки три (если смотреть с позиций традиционного крюка или «хука»): во-первых, если такой выкинутый диск увидит (а заметить его проще простого) и разнесет противник, то при попытке воспользоваться телепортером нас тут же порвет на куски. Во-вторых, если игрок несет флаг, то при телепортации он этот флаг потеряет. И третий недостаток небольшая скорость полета диска. Ведь телепортироваться можно, пока диск еще в полете, а летит он медленно, поэтому выигрыша в скорости почти нет. Если вы упали с обрыва и летите в лаву все. Телепортер не поможет, сколько вверх им не стреляй и не телепортируйся. Эх, оставили бы крюк... Ну да ладно. Между прочим, при игре в CTF (и в любой другой командный дэсматч), доступна «командирская» панель (по умолчанию клавиша «V»), через которую можно отдать указания коллегам: «ты держи базуку, ты ошивайся на нашей базе, а ты следуй за мной».

Domination на уровне имеется несколько ключевых точек. Цель команды удерживать над ними контроль. Чтобы «точка» перешла под контроль вашей команды, достаточно просто коснуться ее. Вот и все. Чем больше контрольных позиций держит ваша команда, тем быстрее растет ее счет.

Assault. Одна из самых интересных, на мой взгляд, модификаций. Смысл вот в чем: одна команда держит базу, вторая эту базу атакует. Здесь словосочетание «захват базы» понятие весьма условное: при «захвате базы» нужно последовательно выполнить несколько заданий. Поясню на примерах: допустим, надо сначала уничтожить компрессор, запирающий гидравлические люки, а затем, пройдя через эти самые люки, нажать на какую-нибудь кнопку внутри. Или, к примеру, всей командой пробиться к воротам башни замка, рычагом открыть вход в библиотеку, в библиотеке нажать еще на какую-то финтифлюшку, после чего откроются главные ворота замка, через которые и надо из этого замка затем слинять. А противоположная команда, соответственно, последовательно «держит» сначала вход в библиотеку, потом, когда противник все-таки продрался к нему вход к «открывалке» ворот, ну и в конце сами ворота. Или еще пример нужно, одев акваланг, вылезти из подводной лодки, проплыть приличное расстояние до подводной станции на дне океана, и на этой станции уничтожить четыре терминала, контролирующих давление воздуха. Терминалы уничтожены, база затоплена, мы выиграли.

«Захват базы» нужно произвести за отведенный промежуток времени, например, за 10 минут. Не успел проиграл. Как только ваша команда захватит базу, выполнив все задания, карта загружается «наоборот» теперь уже вы защищаете базу, а противник пытается на нее пролезть. Причем, если до этого вы захватили базу не за отведенные 10 минут, а быстрее (допустим, за 4 минуты), то и продержаться потом на защищаемой базе достаточно это же время. Матч считается выигранным, если победа одержана в обоих боях, по обе стороны баррикад. Жутко интересный режим.

И напоследок, Last Man Standing разновидность «мясного» дэсматча для кемперов и любителей ныкаться. Каждому игроку дается десять «жизней», комплект всех видов оружия и 100 единиц брони. Ни аптечек, ни девайсов на карте нет. Если тебя убили минус одна «жизнь». Соответственно, убили десять раз все. Последний оставшийся в живых игрок считается победителем. Карты, заточенные под этот вид дэсматча, изобилуют лифтами, дзотами и прочими неприступными нычками.

Помимо основных модификаций есть так называемые «мутаторы»: например, отключение всех аптек на уровне, или InstaGib-режим, где из всего оружия присутствует лишь Shock Rifle и т.д. Вся прелесть мутаторов заключается в возможности навешивать их друг на друга. Хотите сыграть CTF без аптечек, только на рокетлончерах и с «бесконечными» патронами? Пожалуйста. Хотите сыграть в Last Man Standing на снайперках? Запросто. Кстати, новые мутаторы сейчас уже выходят чуть ли не ежедневно.

Итог

В минусы игры перво-наперво смело записываем неприличную тормознутость графики в D3D и OpenGL режимах. В довесок добавляем несбалансированность командных карт (особенно для Assault-игр) и прочие неочевидные недостатки вроде телепортера, не очень прозрачного звука или непривычной физики. Все остальное в игре сделано очень добротно, а некоторые вещи так вообще заставляют открыть рот. Насколько UT может конкурировать с Quake 3 покажет время. А пока смело можно сказать одно Epic с задачей создания мультиплеер-only игры (кстати, тусовка с ботами способна временами доставить удовольствия не меньше, чем сингл в Unreal, так что определение «мультиплеер-only» может даже и не совсем уместно) справился на пятерку.

http://image056.mylivepage.com/chunk56/2323441/1703/0119-r.jpg

http://image056.mylivepage.com/chunk56/2323441/1703/107-r.jpg



Категория: U | Добавил: ВсеЗнающий (20.09.2008)
Просмотров: 682 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта
НАШИ СПОНСОРЫ:

    НАШИ ПАРТНЕРЫ:

      НАША СТАТИСТИКА:

        Рейтинг сайтов TOP•MostInfo.net Рейтинг сайтов ТОП Яндекс цитирования

Статистика

Сейчас на сайте: 1
Незарегистрированных: 1
Пользователей: 0


V1T.RU
Copyright MyCorp © 2024