Вы вошли как Гость
Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
Сделать стартовой Добавить в избранное
Регистрация
Вход
Меню сайта

Категории каталога
A [6]
B [10]
C [17]
D [14]
E [9]
F [12]
G [14]
H [17]
I [2]
J [2]
K [6]
L [8]
M [12]
N [7]
O [4]
P [18]
Q [2]
R [8]
S [28]
T [13]
U [2]
V [2]
W [19]
X [4]
Y [1]
Z [2]
РУС [35]
# [3]
0-9
Другое [2]

Мини-чат

Наш опрос
Каким браузером ты пользуешься?
Всего ответов: 106

Главная » Статьи » PRO Игры » D

Devil May Cry 4
<div align="center"><img src="http://im6-tub.yandex.net/i?id=52669414&tov=6.jpg" border="0"></div> <p><b> Разработчик:</b> <a class="link" href="http://www.capcom.com/" rel="nofollow" target="_blank">Capcom</a> <br><b> Издатель:</b> <a class="link" href="http://www.capcom.com/" rel="nofollow" target="_blank">Capcom</a> <br><b> Локализатор в России:</b> <a class="link" href="http://games.1c.ru/" rel="nofollow" target="_blank">1C</a> <br><b> Издатель в России:</b> <a class="link" href="http://games.1c.ru/" rel="nofollow" target="_blank">1C</a> <br><b> Модель распространения:</b> розничная продажа <br><b> Статус:</b> в разработке, запланирована на <b>24 июля 2008 года</b> <br><b> Российский статус:</b> локализуется, выход планируется на <b>2008 год</b> <br><b> Официальный сайт:</b> <a class="link" href="http://www.devilmaycry.com/" rel="nofollow" target="_blank">Открыть</a> (<a class="link" href="http://games.1c.ru/devil_may_cry_four/" rel="nofollow" target="_blank">Открыть русский сайт</a>) <br><b> Жанры:</b> Action (Shooter) / 3D / 3rd Person </p><p> </p><div align="right"><b>Минимальная конфигурация</b>: <br> Процессор: Intel Pentium 4 3ГГц <br> ОЗУ: 1Гб или больше <br> Видеокара: GeForce 6600 с 256Mб видеопамяти (SM3 обязательны) <br> Жёсткий диск: 8Гб свободного места <br> ОС: Windows XP <p> <b>Рекомендуемая конфигурация</b>: <br> Процессор: Intel Core 2 Duo или лучше <br> ОЗУ: 2Гб или больше <br> Видеокарта: GeForce 8600 с 512Mб видеопамяти <br> Жёсткий диск: 8Гб свободного места <br> ОС: Windows Vista</p></div> <p> Когда шесть лет назад он впервые появился на экранах наших телевизоров, мы долго не могли оправиться от шока. Мы плакали горче любого демона, наблюдая за тем, с какой легкостью и изяществом шинкует противников Данте, восхищались его умением обращаться с холодным и огнестрельным оружием, смеялись до колик после каждой его язвительной шутки. </p><p> Парни хотели во всем походить на него, девушки же просто восторгались его харизмой, внешностью, атлетическим телосложением и манерой одеваться. Одним словом, Данте-мания захлестнула всех, кто в то время хоть мало-мальски был знаком с миром видеоигр, породив в среде геймеров абсолютно новое понятие "стильный экшн". </p><p> Спустя шесть лет и три выпущенные игры, серия Devil May Cry не только не растеряла все те достоинства, благодаря которым миллионы фанатов падали в обморок от одного только образа белоголового качка с мечом и пистолетами, но и существенно приумножила их. Готовящаяся к выходу четвертая часть, интерес к которой не угасает вот уже два года с момента первого анонса – лучшее тому подтверждение. Впрочем, повышенное внимание публики к разработке DMC 4 объясняется, кроме всего прочего, еще и тем, что в прошлом году хитрые Capcom’овцы сделали ход конем, выпустив третью часть саги на ПК. </p><p> Замшелые pc-геймеры, чуть ли не первый раз в жизни вкусившие настоящего_консольного_слешэра, с радостью приняли Данте в ряды своих кумиров, даже не смотря на устаревшую графику и непривычное управление, и сейчас активно требуют продолжения банкета. Ну а разработчики рады стараться – заявленная поначалу как PS3-эксклюзив, игра очень скоро трансформировалась в мультиплатформу: к японской консоли добавились, собственно говоря, ПК и ХВОХ 360. Правда, и дата выхода съехала с "Осень 2007" на неопределенную "летом 2008-го", хотя сейчас положение уже гораздо яснее. Но это же сущие мелочи, вы же понимаете – главный факт, греющий душу приверженцев компьютерного гейминга – версию для PC вроде бы как делает непосредственно Capcom. А это значит, что про трешеделов из SourceNext на время можно забыть. Главное, чтобы оно так и было на самом деле. </p><p> Крики о смерти PC мы слышим еще со времен NES. Но не один и даже не два раза уже сменилось поколение консолей, а «персоналки» как были, так и остались. И сколько бы «сонибои» и прочие «биллибои» не говорили, что великие истинно-консольные серии на нашей с вами родной платформе не появятся, знайте – все это наглая ложь. Массовый переезд таких вот «истинно-консольных» проектов начался еще несколько лет назад, когда на PC была портирована Onimusha 3: Demon Siege. Затем компьютерщики увидели и Resident Evil 4, и самого Devil May Cry в третьей своей инкорнации. Пусть качество портов было на уровне плинтуса, но важен был сам факт – исконно-консольные разработчики обратили внимание на персоналки. Сейчас же выход на компьютерах всяких Lost Planet и Gears of War уже в порядке вещей. Вот теперь еще одной причиной для покупки X-Box 360 или Playstation 3 стало меньше. Четвертая часть культового сериала Devil May Cry официально анонсирована на персоналках как мультиплатформа. А ради этой игры стоило бы купить одну из вышеперечисленных приставок. Почему? Сейчас узнаем. </p><p> </p><div align="center"><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial Black;">В предыдущих сериях</span></div> <p> Первая часть сериала увидела свет в далеком-далеком 2001 году на новенькой тогда еще PlayStation 2. В роли главного героя выступал харизматичный юноша Данте, владелец агентства по борьбе с нечистью под странным названием Devil May Cry. Он был и менеджером и исполнителем в одном лице. Жил себе не тужил, пока в один прекрасный день к нему в офис, если можно так назвать очень нуждающееся в ремонте полуразвалившееся здание, на мотоцикле не врывается незнакомка по имени Триш. После недолгой беседы мы узнаем, что Данте оказывается сыном великого демона Спарды, который влюбился в женщину и спас, ценой своего могущества, расу людскую. Паренек унаследовал от своего папаши силу. Наговорившись, парочка отправляется на мрачный готический остров, чтобы обезвредить некоего Мундуса – повелителя демонов. От чистокровного слешера ждать сильного сюжета не приходилось, но в истории было несколько крутых и неожиданных поворотов. Успех и толпы фанатов игре принес не сложный, но очень увлекательный игровой процесс. У героя имелся огромный меч и пара пистолетов, с помощью которых он кромсал, решетил, нарезал и всячески издевался над кучками ходячих пикселей. Devil May Cry обладала просто бешеной динамикой и драйвом. Безбашенный экшен иногда разбавлялся нехитрыми головоломками в духе Resident Evil. Сев поиграть полчасика перед сном, геймер проводил за этим чудом девелоперской мысли всю ночь и отрывался от игры только под утро, наблюдая за неспешно ползущими по экрану титрами. Вторая часть получилась на несколько порядков хуже предшественника, так что не будем о ней говорить. А вот третья часть вышла настоящим шедевром! Данте мог уничтожать противников тысячью и одним способов. В игре появились шикарно поставленные ролики (чего только стоил полет Данте на ракете или его же пробежка по отвесной стене). Приличный арсенал огнестрельного и холодного оружия, шесть боевых стилей и возможность превращаться в демона позволяли проходить DMC3 снова и снова. Это был, безусловно, венец серии и таковым и останется… до выхода Devil May Cry 4. <br> Но есть одна черта, которая присуща абсолютно всем играм серии – это, несомненно, безупречный стиль. Каждое движение, каждый жест героя, каждый удар и выстрел – локальное произведение искусства. Наблюдая, как пижонского вида Данте, в красном кожаном плаще с парой пистолетов в руках в slow-mo расправляется с очередной пачкой врагов под тяжелый рок, душа начинает петь от счастья. Харизме главного героя может позавидовать даже Вин Дизель. </p><p> </p><div align="center"><font face="Arial Black"><span style="font-size: 12pt;">SSStylish!</span></font></div> <p> После орденоносной первой части, принесшей огромную популярность белобрысому Данте, мрачного и не понятого фанатами сиквела и разудалого и хулиганского приквела, в цветах и красках рассказавшего нам о юных годах любимого персонажа, разработчики не придумали ничего лучше, как вывести на сцену нового главного героя. Впрочем, сами разработчики объясняют такой ход ни чем иным, как желанием показать историю мира DMK под несколько другим углом. А смотреть на новый целый мир мы будем глазами некоего Неро (ну не нравится мне, как некоторые мои товарищи по цеху обозвали его Нероном, Nero он и есть Nero) - он на удивление похож на молодого Данте – те же белые волосы, тот же стиль одежды и та же наглость во взгляде, что и у сына Спарды времен DMС3. Неро молод и дерзок, он вырос без родителей, и до событий, описанных в игре, проходил школу жизни в Ордене Меча (организации, оставшейся людям в наследство от Спарды – эдаких охотников за недобитыми демонами, хранителей спокойствия – это если вдруг кто не знает). И, казалось бы, лучшей замены вышедшему в тираж герою не найти (на всех без исключения скриншотах четвертой части Данте выглядит, мягко говоря, не очень – уставший взгляд, недельная щетина), но Capcom не были бы сами собой, если бы позволили полюбившемуся миллионам геймеров персонажу просто так уйти со сцены… </p><p> История, которая будет рассказана нам непосредственно в Devil May Cry 4, начинается с очень громкого и противоречивого события. Заметно постаревший (если судить исключительно по скриншотам и роликам, то перед нами предстанет зрелый, рассудительный мужчина в возрасте "около сорока") Данте ни с того ни с сего, без объяснения причин, убивает главу Ордена Меча. Неслабый ход, правда? Остальным участникам организации ничего не остается, как объявить белоголового воина вне закона, обвинить его в пособничестве силам тьмы и открыть на него охоту. Ну а для молодого Неро представился шанс показать свою преданность Ордену – и он пускается в погоню за Данте. <br> Вот такая нетривиальная получается у игры завязка. Само собой, что сценаристы Capcom преподнесут нам еще не один сюрприз, а от неожиданных поворотов сюжета к концу игры вполне может подташнивать, но тот факт, что в четвертой части сюжетная интрига обещает стать на порядок интереснее, чем во всей трилогии вместе взятой, не может не радовать. Понятное дело, что у Данте были свои резоны для уничтожения главы Ордена, которому он так долго и преданно служил. Естественно, что у Данте и Неро, на самом деле гораздо больше общего, чем может быть просто у охотника и жертвы. И уж, само собой, нас ожидает какая-то невероятная глобальная тайна – ведь антагонисты не зря похожи как две капли воды. Да и кое-кто из создателей кое-когда проговорился, что мол-де, в DMK4 возможно засветится даже умерщвленный еще в первой части Вергилий. Вот такие плюшки с творогом от японских разработчиков. Заинтриговали, чего уж там. </p><p> Несмотря на общее внешнее сходство, дерутся Неро и Данте абсолютно по-разному. Сын Спарды, который все-таки будет доступен как игровой персонаж (пускай и второстепенный), как и прежде отдает предпочтение парным пистолетам и любимому клинку. Полюбившиеся игрокам Стили ведения боя перекочевали в игру прямиком из Dante’s Awakening, но зато менять их можно будет в любой момент, а не только между миссиями, как раньше. А вот молодой и злой Неро предпочитает несколько иной набор инструментов, куда более экзотичный. Во-первых, традиционный для серии меч под названием "Красная королева", модифицированный движком от мотоцикла (!!!) – "выкручиваем" гарду, подобно ручке газа – и наш клинок рубит с утроенной силой. Во-вторых, мощный револьвер "Голубая роза" - пускай один, зато двуствольный и необычайно мощный. Ну и, наконец, хит сезона – магическая перчатка Devil Bringer, оккупировавшая правую руку Неро (привет, Onimusha, коничива, God Hand!). Этот необычный аксессуар, похоже, здорово разнообразит игру – с его помощью мы сможем хватать и швырять врагов, мгновенно преодолевать большие расстояния, ну и, само собой, перчатка может взаимодействовать с остальным оружием – фирменные "трехэтажные" комбо-атаки еще никто не отменял. <br> При помощи той же руки, Неро получает возможность притягивать отдалённых врагов. Перчатка «отстреливается», хватает супостата за шкирки, и мгновенно подтаскивает его к герою, давая тому возможность заняться «близкими контактами третьей степени». На этой особенности завязан ряд игровых моментов, вынуждающих героя взаимодействовать с предметами на расстоянии. Разновидностью вышеописанного приёма является атака Hellbound, открывающаяся после усиления Devil Bringer'a магическим черепом, известным как Evil Legacy. Hellbound позволяет Неро телепортироваться к врагу, что особенно пригодится в моменты стычек с боссами. Продвинутая версия этой способности называется Grim Grip и позволяет герою «провешивать» целые связки порталов, сквозь которые можно преодолевать внушительные расстояния, не касаясь земли. В некоторых местах игры использование Grim Grip будет обязательным, в то время как в других – опциональным. В таком случае Неро получит свободу выбора – пройти локацию, разя супостатов налево и направо, или быстренько проскочить у врагов за спиной, сведя риск к минимуму. </p><p> Ещё одна особенность чудо-перчатки – специальные броски, основанные на взаимодействии правой руки героя и особой активной области на теле врага. Иными словами – в зависимости от типа демона и места проведения приёма, Неро способен либо схватить демона и припечатать его об стену, либо раскрутить и швырнуть в дальний угол, либо сотворить что-нибудь из десятка припасённых разработчиками вариантов. <br> Так что, господа-любители стильного файтинга, нас, похоже, ждет очередное феерическое противостояние двух философий, состязание духа и плоти, двух демонических начал. И это определенно радует <br> Оружие со временем можно модернизировать, или менять на другие модели, Devil Bringer действует постоянно. И хотя Неро оказался лишён права использовать стили боя, добавление перчатки (вкупе со всеми возможностями) позволило сделать из него не менее интересного бойца, чем Данте. </p><p> Управление оставили практически без изменений – в варианте для геймпада основные кнопки отвечают, соответственно, за: удар мечом, выстрел из револьвера, прыжок и удар кулаком. Комбинация стрелок движений и удара мечом позволяет либо атаковать нескольких врагов одновременно, либо подбрасывать супостатов в воздух. Devil Trigger у Неро действует аналогично тому, как это происходит у Данте, однако до момента активации (которая происходит лишь, начиная с определённого момента и при определённых условиях), активирующая кнопка исполняет роль мини-бустера, позволяющего Неро совершать стремительные короткие рывки, сопровождающиеся эффектным визуальным развитием. </p><p> Стоит упомянуть и о представителях прекрасного пола в игре. Во всех предыдущих частях серии Данте путешествовал в компании какой-нибудь прекрасной и опасной фемины. И DMC4 не исключение. На этот раз в напарники седовласому парню попали сразу три красавицы – Триш и Леди, знакомые по первой и третьей части соответственно и одна новенькая – демонесса Глория. </p><p> В целом Capcom особо не распространяется на счет сюжета, но ролики, бродящие по сети, недвусмысленно намекают на то, что четвертая часть будет очень сильной в плане сюжета, а так же станет самой зрелищной и эпичной игрой во всей серии. </p><p> Механику же игры менять девелоперы не стали, а лишь внесли кое-какие небольшие изменения. Например, стили теперь можно менять не между миссиями, а прямо по ходу игры, что должно заметно разнообразить и так весьма зрелищные и динамичные драки. Мы по прежнему носимся по уровням и можем делать с жертвами все, что наша темная половина захочет, включая катание на противниках как скейте и все тому подобное. </p><p> Что касается непосредственно облика игры, то на сегодняшней стадии он впечатляет. Next-gen действительно чувствуется, хотя говорить о каких-то совершенно ошеломительных видах не приходится. Высоко полигональные модели, чёткие текстуры и обилие зрелищных спецэффектов отлично дополняют фирменную головокружительную динамику поединков. Отрадно, что бои не скатились до банальной однокнопочной резни и заставляют в совершенстве владеть возможностями героя. Игра обещает быть проще, чем третья часть, но последнюю как раз ругали за чрезмерную сложность. </p><p> Подытоживая вышесказанное, хочется отметить высокий потенциал проекта. Переход на платформы нового поколения получился классическим: новая старая история, свежее лицо в знакомом коллективе героев, плюс красивый графический движок и, что немаловажно, превосходная дизайнерская работа. Механика не претерпела существенных изменений, что наверняка порадует истинных поклонников серии. Больше радует параллельный труд разработчиков над версиями для всех целевых платформ. В кои-то веки обладатели компьютеров получат не кривой порт от Capcom, а нормальную игру. По крайней мере, хочется на это надеяться. Впрочем, геймпад приобрести все равно придется. Играть в подобное на клавиатуре – издеваться над собственными пальцами.</p><div align="center"><br><br><br><br><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0" height="100" width="100"> <param name="movie" value="http://www.ag.ru/files/videos/devil_may_cry_4/22697/flash"> <param name="play" value="true"> <param name="loop" value="true"> <param name="WMode" value="Opaque"> <param name="quality" value="high"> <param name="bgcolor" value=""> <param name="align" value=""> <embed type="text/html" src="http://www.ag.ru/files/videos/devil_may_cry_4/22697/flash" play="true" loop="true" wmode="Opaque" quality="high" bgcolor="" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" align="" height="100" width="100"> </object><br><br><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0" height="100" width="100"> <param name="movie" value="http://www.ag.ru/files/videos/devil_may_cry_4/21022/flash"> <param name="play" value="true"> <param name="loop" value="true"> <param name="WMode" value="Opaque"> <param name="quality" value="high"> <param name="bgcolor" value=""> <param name="align" value=""> <embed type="text/html" src="http://www.ag.ru/files/videos/devil_may_cry_4/21022/flash" play="true" loop="true" wmode="Opaque" quality="high" bgcolor="" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" align="" height="100" width="100"> </object><br> </div><p align="center"> <img src="http://iceberg.leschat.net/files/uploads/2_resize.jpg" border="0" height="219" width="390"> </p><p align="center"> <img src="http://i.wwn.com.ua/news/2007/07/13/36282/36282.5.jpg" border="0" height="212" width="377"> </p><p align="center"> <img src="http://media.aplus.by/uploads/posts/thumbs/1185625033_358331414.jpg" border="0" height="298" width="398"> </p><p align="center"> <img src="http://www.e360.ru/uploads/posts/2008-03/thumbs/1205587058_1.jpg" border="0"> </p><p align="center"> <img src="http://pristavkin.ru/wp-content/uploads/2008/01/dmc41.jpg" border="0" height="241" width="429"> </p><p align="center"> <img src="http://www.gametemple.ru/image/games/ps3/Devil_may_cry_4/1.jpg" border="0"> </p><p align="center"> <br> </p><p align="center"> <img src="http://kinomuz.ru/files/3390/image.jpg" border="0"> </p><p align="center"> <img src="http://grozaxp.ru/wp-content/uploads/2007/12/dmaics-1.jpg" border="0" height="240" width="427"> </p> -----------------------------325002417014461 Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename="" Content-Type: application/octet-stream
Категория: D | Добавил: ВсеЗнающий (04.06.2008)
Просмотров: 691 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Все смайлы
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта
НАШИ СПОНСОРЫ:

    НАШИ ПАРТНЕРЫ:

      НАША СТАТИСТИКА:

        Рейтинг сайтов TOP•MostInfo.net Рейтинг сайтов ТОП Яндекс цитирования

Статистика

Сейчас на сайте: 1
Незарегистрированных: 1
Пользователей: 0


V1T.RU
Copyright MyCorp © 2021