В свете этих обстоятельств становится понятной причина низкого качества
The Lord of the Rings: Conquest —
чрезмерно сжатые сроки разработки. Издатель слишком спешил запрыгнуть
на уходящий поезд, за что был наказан и критиками, и покупателями.
Помимо прав на создание игр по «киношному» «Властелину»,
ЕА держала аналогичную лицензию на литературный первоисточник, выкупленную у
Vivendi Games в 2005-м. В настоящий момент ее статус неизвестен, хотя, скорее всего, издатель расстался и с ней
— за ненадобностью.